Animador de aprendizagem
Detalhes do trabalho
Descrição
Posição: |
Animador de aprendizagem |
Relatórios para: |
Chefe de Inovação em Aprendizagem; Diretor do STAND |
Grupo de Posição: |
Contato |
Prazo: |
Material com entrega até janeiro de 2024 |
Visão geral |
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A Strathcona-Tweedsmuir School (STS) é uma escola co-educacional de primeira linha situada no sopé das Montanhas Rochosas, nos arredores da cidade de Calgary, em um campus de 220 acres. Como uma Escola Mundial de Bacharelado Internacional (IB), a STS oferece todos os três programas IB do jardim de infância até o 12º ano. Além da perspectiva global oferecida pelo Programa de Diploma IB, a Escola oferece um extenso programa co-curricular em um ambiente rico em tecnologia. Os alunos aproveitam o incrível cenário natural, incluindo um pequeno lago, floresta e um extenso sistema de trilhas para complementar seu aprendizado acadêmico. A STS combina as ricas tradições de seus 117 anos de história com práticas de ensino inovadoras e baseadas em pesquisa, onde os alunos buscam vidas de propósito, florescendo emocional, física e intelectualmente. STS está procurando Animadores de Aprendizagem qualificados. |
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Descrição de trabalho detalhada |
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Você é um autor de curso digital apaixonado pelas possibilidades do design instrucional para ativar o aprendizado e o envolvimento. Você é um defensor da aprendizagem baseada em competências, do domínio e do desenvolvimento de experiências de aprendizagem que afirmam a identidade dos alunos. Seu objetivo é projetar materiais que dêem vida ao aprendizado; que atraem os alunos e os mantêm em um lugar de êxtase. Você pode ver o currículo como uma série de caminhos de competência e construir experiências de aprendizagem e avaliações de acordo. Estamos procurando ativamente animadores de aprendizagem para os seguintes cursos: Matemática 30-1 Física 20, Física 30 |
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Principais áreas de responsabilidade |
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* Veja os padrões de projeto detalhados no adendo abaixo |
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O que você precisa para ter sucesso |
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Educação: Licenciatura ou diploma em Educação ou design instrucional, trabalho de pós-graduação em tecnologia educacional e design instrucional é considerado uma mais-valia Experiência: Você é um especialista no assunto, apaixonado pela criação de experiências e recursos de aprendizagem e por adotar tecnologias educacionais. Você pode demonstrar habilidades de mapeamento de unidades, lições e currículos. Treinamento Específico da Função: Você está familiarizado com Google Workplace, Office 365, Canva, Learning Management Systems (forneceremos treinamento sobre o LMS que usamos) e aplicativos de tecnologia educacional. Você se sente confortável ao usar ferramentas como Loom e YouTube para criar vídeos instrutivos e conteúdo interativo. Remuneração: Os contratos concluídos resultarão em uma bolsa de $ 6500 CDN para 5 cursos de crédito; $ 4000 para cursos de 3 créditos; $ 1000 para cursos de 1 crédito. Este total será concedido em um incremento com base em metas mutuamente acordadas. |
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Instruções de aplicação |
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Termo aditivo
Aprendendo os padrões de design instrucional do animador
Standard |
Prática Suficiente |
O design do curso é projetado invertendo o que os alunos serão capazes de fazer ao final do curso. A organização dos módulos (percursos ao longo do curso) apoia o domínio e a compreensão conceitual. |
D1.1 O curso é mapeado a partir de questões ou temas essenciais e vinculado a competências por meio de caminhos de domínio D1.2 As competências do curso são desenvolvidas em caminhos que levarão ao domínio e construídas como tal no LMS D1.3 CASEL competências também são mapeadas quando apropriado |
O curso é projetado para aprendizado e domínio ativo do aluno. |
D2.1 O ensino assíncrono é projetado para ser centrado no aluno, refletindo o progresso e o crescimento do aluno D.2.4 As atividades de aprendizagem no LMS são construídas para serem interativas sempre que possível D 2.5 Os exercícios práticos usam ferramentas que fornecem feedback ao vivo aos alunos |
Os módulos de aprendizagem têm objetivos claramente definidos; O formato dos objetivos ajuda o aluno a distinguir entre resultados de conhecimento, resultados de habilidades e oportunidades de investigação |
D3.1 Os objetivos são escritos usando verbos de ordem superior da Taxonomia de Bloom para domínio de novos conhecimentos e habilidades |
O rigor é medido pela complexidade das habilidades tentadas e pela capacidade diferenciada dos alunos de aplicar habilidades essenciais a problemas ou contextos complexos. |
D4.1 As atividades avaliam as habilidades iniciais dos alunos e promovem de forma mensurável o crescimento para atender aos objetivos do módulo |
É utilizada uma ampla gama de ferramentas de avaliação; o domínio é medido em relação às metas de aprendizagem articuladas e aos objetivos do curso. |
D5.1 A avaliação é usada como e para a aprendizagem, incluindo uma combinação de técnicas formativas/sumativas |
A rotina e a navegação do curso são apropriadas ao desenvolvimento e intuitivas. |
B6.1 O curso é baseado em um modelo semanal consistente no LMS B6.4 UDL e princípios de equidade são refletidos no estilo do curso (legendas, AltText, hiperlinks de trabalho, citações, a cor por si só não sugere significado) B 6.5 As convenções de nomenclatura são mantidas em todo B 6.6 Cada introdução de módulo tem os seguintes componentes – Os módulos são iniciados com uma introdução: (Imagens, Competências Curriculares, Habilidades de Aprendizagem); Introdução e simulação; Auto-avaliação; Visualização de caminhos |
As ferramentas tecnológicas são mantidas o mais simples possível. |
B7.1 A aprendizagem acontece dentro do LMS da escola, na maior medida possível; ferramentas e aplicativos externos são limitados àqueles essenciais para a pedagogia ou entrega de conteúdo |
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